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设计模式六大原则 单一职责原则 一个方法尽可能做一件事情,一般来说不应该让一个方法承担多个职责。 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。...
博主上次分析完cas客户端源码后,发现了其实就是一个过滤器模式,对请求以及session一直做校验,每个过滤器都有各自的工作,互不影响耦合性低,所以就模仿其源码,做了一次过滤器模式的学习,图...
七种单例模式: 懒汉式(线程不安全) //不推荐 public class Singleton{ private static Singleton instance; private Singleton(); public static Singleton getInstanc...
设计模式中的关系总结 在软件系统中,类并不是独立存在的,类与类之间存在各种关系,对于不同类型的关系,UML提供了不同的表示方式。现在来总结梳理下: 一、关联关系 类与类之间最常用的一种...
深入理解:设计模式中的七大原则 一、单一原则 概念理解: 1个类只负责一个功能领域中的相应职责。 二、开闭原则(目标) 概念理解: 抽象是开闭原则的关键。 怎么做: 面向接口、抽象类机制...
所有知识体系文章,GitHub已收录,欢迎Star!再次感谢,愿你早日进入大厂! GitHub地址: https://github.com/Ziphtracks/JavaLearningmanual 01设计模式之单例设计模式 一、什么是...
最近在读秦小波的《设计模式之禅》。本文又是一篇长达2000行的又水又长的笔记,记录书中所讲23个设计模式中的22个,基本上是将书中讲的各个设计模式的定义、优点、缺点、适用场景、demo抄下...
六大设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 意义: 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义 可读性提高...
关于设计模式的一些实战总结 -- 常见的结构型设计模式 在设计模式里面,有一种叫做适配器的设计模式 Adapter Design Pattern ,这类适配器模式通常应用于做不同接口之间的适配和调整...
你在山上看风景,看风景的人在山上看你。明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的梦。 装饰器模式(Decorator Pattern),别名又叫包装者模式(wapper),允许向一个现有的对象添加新...
原型模式(Prototype Pattern)也有人将原型模式称为克隆模式,是属于创造型设计模式,用于创建重复的对象,提供了一种创建对象的最佳方式。原型模式需要实现Cloneable接口,来实现对象的克...
任何可以产生对象的方法或者类,都可以称之为工厂。单例就是所谓的静态工厂。 为什么jdk中有了new,还需要工厂呢? a、灵活的控制生产过程 b、给对象加修饰、或者给对象加访问权限,...
简单工厂模式严重违反开闭原则,耦合度太高,工厂方法模式正好弥补,之所以耦合度高是因为在创建实例的时候全部由工厂直接创造,因此工厂与对象直接联系,可以中间加一层抽象工厂,推迟创建时机...
1.要什么实例就造什么对象(对象接收) public class Cat { //生产 public void get() { System.out.println("生产一只猫"); } } public class Dog { //生...
导读 工厂方法模式是所有设计模式中比较常用的一种模式,但是真正能搞懂用好的少之又少,Spring底层大量的使用该设计模式来进行封装,以致开发者阅读源代码的时候晕头转向。 文章首发于微...